dnf剑宗加点 dnf剑宗加点护石
一、dnf110级版本全职业加点集合 2024全职业加点锦集
dnf110级军团版本已经上线一段时刻了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有啥子变化,这篇文章小编将汇集了110级军团版本62个职业的加点锦集,一起来看看吧。
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提高巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时刻上限到70%,30级下面内容TP技能满级改为7,因此残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因组合护石才能伤害最大化,实战依靠护石,因此不提议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时刻内打出三个觉醒的效果。
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,由于tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术相对赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,言败轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要运用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉特别的墨迹,不利于技能的循环,因此把三觉绑定给到二觉。
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自负可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可言败如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的壹个6tp。
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后提议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,因此剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时刻+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提高,因此加点和100级版本有所不同。
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后提议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,因此剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,主推双满体育P,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以尝试无情摔击。
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则运用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管组合的话可以思考把铁山舍掉加满升龙拳,由于铁山吃差点脉冲管。
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性体系,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,组合新版TP分配最大化小技能收益。
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,要命STG伤害得到飞跃升,要命STG+回射有13W的学说秒伤,没有理由不满,三连发、要命STG、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,因此三者只能选1个,固言败三连发、烟尘弹。
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选壹个半即可。
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满壹个技能以及另壹个技能加4级。
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,然而弹药依旧特别缺暴击因此暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜爱的小技能,由于110级TP充足,可加满全部输出技能的TP。
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时刻减少5%,因此加点和100级版本有所出入。
dnf110级版本女大枪运用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、言败量子,如果玩家喜爱激光而言败运用cp武器,可言败粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点相对富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境杰出,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点主推。
dnf110级版本血法加点主推45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没啥子差异,带CP棍棒必满游离体育P。
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自在发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以思考功能性分配。
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,由于觉得长图该技能表现不佳,喜爱爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
dnf110级版本战法提议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,由于偏爱的缘故,注定只能让壹个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中大家作为辅助人物首要就是点满全部的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,而且提供额外伤害,然而落下的闪电也许会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选壹个加满sptp,剩余sp给另壹个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后全部驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
dnf110级版本复仇者魔化情形下的异常情形免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常情形免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常情形抗性30%,因此加点和100级版本有所出入。
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火和行刑的sp,就点满怒火和行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
dnf110级版本巫女如果运用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,因此即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,这篇文章小编将加点采用暴食、原罪和矛的护石方法,喜爱地刺等护石可以思考替换原罪接着自行从次要技能扣点去点满地刺。
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习性单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特征,TP点数特别充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
dnf110级版本死灵加点加满全部爆发技能,护石组合死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没啥子出入,主力技能较固定,差距特别之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没啥子伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,因此加点思路和100级版本相似,参考这篇文章小编将给出的加点即可。
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,天然守护增加防御力,可点1可点满,然而记得补。
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤特别高,然而揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要言败落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习性。
dnf110级版本赵云30级下面内容(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点和100级思路相同,优先点满大技能。
dnf110级版本光枪形态特征上光焰枪技能后摇较大,利刃割菜可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有壹个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的不同差异,故可自行按喜好进行选择。
dnf110级版本暗枪主推采用续航流加点,由于110级版本的副本流程较长,在长期作战中主推满贯穿来进步输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战运用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时刻+5%词条删除,因此110级版本的加点会有所出入。
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际运用频率选择点或不点。
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己运用习性选择三选一,源能波刃适合搬砖运用,能量禁锢加满可以在爆发输出运用。
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择和否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照这篇文章小编将主推加点即可。
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提高较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
二、dnf剑宗如何玩 2024剑宗连招思路及职业详细解答
dnf剑宗一二觉数据偏弱,三觉的引入又极大延长了觉醒演出时刻,该职业根据不同的装备组合可适应爆发环境亦可适应续航环境,职业性能较综合,但两面都没做到极点也意味着综合而并不极致。
剑皇,或者大多数的人更喜爱称之为“剑宗”,由女鬼剑中的驭剑士通过一、二次觉醒而来,同时是第一批三次觉醒的职业,职业定位为物理百分比的纯c职业,虽然是近战职业但范围技能特别多,而且由于被动一一驭剑术的存在因此爆发能力处于全职业上游水准,机动性在全职业中也是名列前茅,技能形态杰出。
重点涉及的基本属性为物理攻击、力量、属性强化以及其他加成,暗降临和冰降临的三绝斩涉及独立攻击。三觉之后处于一线程度,职业本身拥有四种武器精通,这意味着职业的方法充满多样性,上手难度也较低,爆发速度快。现在是特别主推新人入手的职业,也是特别主推新人入坑的版本。
武器类型:巨剑、钝器、太刀、短剑,主推巨剑
巨剑:爆发强,续航弱,攻击范围大,连击能力低,机动性弱
钝器:爆发强,续航弱,攻击范围中,连击能力中,机动性中
太刀:爆发弱,续航强,攻击范围小,连击能力高,机动性强
短剑:爆发中,续航强,攻击范围小,连击能力高,机动性中
输出环境:四流派中巨剑的技能形态是最符合目前副本环境的,可以走爆发和怪物拼个你死我活,也可以通过歧路等CD套增强续航能力和怪物游斗,而且攻击范围大也不用担心空技能的难题。
其他优劣势:整体处于全职业一线水准,职业本身拥有四种武器精通,这意味着职业的方法充满多样性,上手难度也较低,爆发速度快。
这个职业虽然有柔化,然而整体上是操作特别简单的职业,乍看之下设计上特别快餐化,技能都是简单粗暴一板一眼,在全职业里的操作复杂程度基本就是垫底水平,没有啥子讲究,技能都是大范围,大招动不动就是全屏爆炸还自带控制,想空技能都很难。
然而其实剑宗的武器精通设计是整个职业设计的精髓,学说上4个武器流派各有特色而且输出风格是完全不同!然而由于版本的变化,现在是主要还是主打巨剑和短剑,巨剑其实就是滚键盘,怎样在短时刻把全部技能丢出去,短剑类似,然而要注意保证同样时刻有更多的hit数来保证奥义的伤害
首先要搞清楚剑宗的各种增伤机制,除开那种不需要触发的被动以外,主要在输出前触发的主要集中在多少武器精通上。
对于巨剑,输出前要用帝国剑术蓄力攻击一次,触发巨剑精通buff,其次蓄力破军炫舞斩和蓄力恶即斩也可以触发巨剑精通buff,因此巨宗尽量不要开帝国剑术连发;
对于太刀,柔化后释放的下壹个技能有增伤,因此大技能尽量在帝国剑术等一些小技能释放经过中或其他输出技能释放完的后摇中柔化释放出来;
对于钝器,需要用穿云破空剑、幻剑术、雷鸣千军破技能的冲击波击中"目标"来触发buff(注意,帝国剑术的冲击波没用),因此最好提前用上述技能的冲击波打中任何物品(桶、柱子都行);
对于短剑,释放魔剑降临后要再放一次来降临第二把魔剑。
活用驭剑术,如破剑阵柔化技能可以瞬间爆炸,装有斩恶者护石的恶即斩可以在连续斩击结束后立刻柔化其他技能,幻剑阵注意柔化速度防止把技能柔化没,破军炫舞斩不用等到旋转结束等等。
钝器流的幻剑术注意本体打到敌人,不然伤害会低很多。
穿云破空剑可以用来控制敌人走位,位移敌人,也可进入无人能敌情形来躲怪物技能。
一觉伤害拥有延迟判定,可以预判怪物行动来释放。二觉也可以预判怪物行动来提前释放。
短剑流尽量运用多段攻击来保证魔剑奥义的触发数。
三、《dnf》剑宗100级如何加点 新鲜刷图加点主推2024
100级剑宗搬砖优先加满核心技能和大范围技能的SP和TP,团本加点方面为高爆发+小续航的加点方法,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。
1、更新搬砖加点优先加满核心技能和大范围技能的SP和TP,雷鸣千军破虽然伤害不出众,然而范围较大,因此加满,而穿云破空剑和裂刃天冲伤害虽然相对较高,然而技能范围小,因此优先级低于雷鸣千军破。三觉绑定一觉,施放演出较快的二觉,当然伤害足够的情况下也可以用一觉+二觉来输出。太刀流驭剑术点1即可。钝器流可以在伤害足够的情况下将恶即斩或幻剑阵的tp加到幻剑术上。加点模板参考(以巨剑流为例):
以上就是《dnf》剑宗100级新鲜刷图加点主推2024,更多游戏策略请持续关注游戏网!
四、dnf110级版本剑宗如何加点 2024剑宗加点主推
1、 dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,由于tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术相对赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2、由于tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术。
3、 tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术相对赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
4、魔剑降临不同属性刀下部分技能伤害会有所不同,冰刀会对瞬影三绝斩有额外加成,暗刀对飓风魔剑有额外加成,同时暗刀之下在对挂有降临普通冥炎的怪物运用瞬影三绝斩会附加独特冥炎,伤害要高于普通冥炎巨剑一般开冰刀或者暗刀,太刀一般开冰刀,钝器一般开冰刀或者暗刀,短剑一般冰暗或者暗火(奥义高命中率)
5、主流巨剑下因破军旋舞斩和恶即斩两CP技能的强势,使得这个职业特别契合歧路鞋,配合额外的CD装备多次释放CP技能甚至可在短期内爆发水平反超觉醒爆发组合
6、太刀的作战风格实际上跟巨剑差不多,装备选择上差异不大,巨剑适用的结论一般也适用于太刀。在流畅度上有很大提高,连续柔化有一定难度,部分技能的范围也要小一点。
7、短剑虽相较于其他武器更加依赖精通等级对奥义触发频率的加成,但现版本并非异界时代,奥义占比有限,更主要的还是以技能为主,在装备选择上不要无脑堆精通等级而忽视了装备本身的强度。因奥义触发频率跟攻击频率相关,相较于其他武器也更加依赖攻速,需在技能空档期利用帝国剑术来弥补奥义的触发,故而若想达到上限则操作难度相对较高。
8、钝精加成的雷鸣千军破变得不墨迹了,但缩小了攻击范围,幻剑术冲击波范围很大,但本体攻击范围实际也是小于冲击波的,在运用时都要注意。